教程/余烬批量炼金半自动化

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从4阶开始,余烬炼金开始成为一种重要的合成方式,并且一些是具有大量需求的产物,批量自动合成便成为一个迫切的需求。
为此,我设计了这个半自动化,主要思路是虚空箱子收集炼金产物,比较器检测合成完成,启动血魔法路由节点的灰烬填装系统,然后开启下一次合成。


全貌

Death 123 余烬炼金全貌.png
整个装置分为6个部分:

  1. 灰烬输入控制
  2. 合成完成检测
  3. 一级比较器延时
  4. 二级比较器延时
  5. 下降沿检测器
  6. 光束炮锁定装置


灰烬输入控制

Death 123 余烬炼金 灰烬输入控制.png

在四阶段时,能控制输出端物品数量的物品传输设备主要有转运器和血魔法路由节点,转运器并不适合多个输出端的情况,所以这里使用血魔法的路由节点。

将路由节点按图中放置,用节点连接工具将输入输出节点连接上主控节点。

输入节点无需调整配置,而要想控制输出端的物品数量,需要加上精确物品筛选器,配置如下图。

炼金需要的灰烬数目标记在对应象征的路由节点的数量匹配处,无灰烬的象征对应的路由节点不能标记灰烬.数量匹配设置为0即不匹配数量.

Death 123 血魔法 路由节点设置.png

合成完成检测

Death 123 余烬炼金 合成完成检测器.png
使用虚空箱子吸收产物,由漏斗传输到箱子中,当有物品经过漏斗,比较器会检测到,输出一个强度为1的红石信号,经过中继器,放大为15强度的红石信号,激活下一步.
按钮可以不使用物品,直接激活下一步.

一级比较器延时

Death 123 比较器延时系统 2.png
使用比较器延时系统将上一步传递的短脉冲变为长脉冲.

比较器延时原理

原理解释:
红石信号经过比较器会延时2gt从另一端以原本的强度输出.
以图中两个比较器为例,假设初始有一个15强度的信号输入,4格红石线的强度如下:

14 15
比较器 比较器
15 14

经过两个比较器的延时,4gt后,变为:

12 13
比较器 比较器
13 12

即,每两个比较器的延时,4gt为一周期,红石信号降低2.
假设输入的强度为15,且脉冲长度大于2gt,那么这个比较器延时系统会增加脉冲长度32gt,即1.8秒.
每增加两个比较器就增加32gt的脉冲长度

二级比较器延时

Death 123 余烬炼金 二级比较器延时系统.png
二级延时系统是控制灰烬填充时间的系统,血魔法的路由节点传输速度虽然快,但是有些合成需要两组灰烬,需要一定的时间来传输灰烬. 二级延时系统使用了8个比较器,并且将一个红石粉改为方块,每周期减少了1的强度衰减,经测试,延时时间足够传输每种象征两组灰烬.

下降沿检测器

Death 123 下降沿感受器.png
下降沿检测器检测从有到无的红石信号,当上一步红石信号从有变为无,即灰烬填料完成,就会触发光束炮,启动炼金.

下降沿感受器原理

中继器有一项特性,即侧面被强冲能的话,会保持当前的状态,利用此特性,即可制作下降沿感受器.
2号中继器被跳高了一档延时.
所以当红石信号传入时,3号中继器先激活,强冲能1号中继器,锁定1号中继器未激活的状态,2号中继器后激活,因为1号中继器被锁定,信号无法传出.
当输入的红石信号消失时,3号中继器先失去激活,1号中继器锁定状态消失,而此时2号中继器因为延时比3号中继器高,还处于激活状态,信号传出.

光束炮锁定装置

Death 123 余烬炼金 光束炮锁定.png
当拉杆为on的时候,中继器强充能激活光束炮的中继器,锁定启动光束炮的红石中继器,使炼金半自动化停止.